Создание сервера

Сначала необходимо скачать hldsupdatetool
Скачать его можно тут —->
Разархивируем http://www.wrp.pp.ua/Plagins/9_hldsupdatetool.rar
Когда вы запустите файл из архива, то вам предложат выбрать куда установить hldsupdatetool, это можно сделать куда угодно, важно, что эта папка в дальнейшем и станет папкой Сервера, я приведу пример с диском С:
Выбираем Europe и жмём Next. Далее откроется еще одно окошко и в нем нажимаем Next и Finish
Идем в папку куда был установлен hldsupdatetool (в данном примере C:\Server). Запускаем файл HldsUpdateTool.exe, в следствии чего откроются два окошка и HldsUpdateTool.exe начнет
обновлять себя, так как у вас не последня версия, скрин можно увидеть ниже:
Обновление займет не более чем 1 минуту! После чего окно само закроется.
После обновления HldsUpdateTool идем в папку с сервером (в данном примере C:\Server). Теперь нам необходимо скачать сервер, для этого мы создаем файл Update.bat
На рабочем столе жмем правую кнопку мыши Создать\Текстовый документ
В него вставляем вот этот код:

Originally posted by author: start /wait hldsupdatetool.exe
start /wait hldsupdatetool.exe -command update -game «Counter-Strike Source» -dir .
exitЖмем Файл\Сохранить как
В Имя файла пишем Update.bat. Жмем Сохранить. Готово.
Update.bat кидаем в папку с сервером (в данном примере C:\Server)! Теперь можно его запустить, после чего откроются два окошкa и начнется скачивание сервера, скрин можно посмотреть ниже:
Сервер весит 1 — 1.2 GB (ОСТОРОЖНО ТРАФФИК), соответственно скорость скачки зависит от скорости твоего интернета и как следствие чем выше скорость Интеренета, тем быстрее все скачается. После окончания окошко закроется само.
После того как скачка закочится, нам необходимо будет создать файл Start.bat, он нужен для запуска сервера. Нам вновь надо создать Текстовый документ, в котором необходимо прописать:
Originally posted by author: @echo off
cls
echo Protecting srcds from crashes…
echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter.
title srcds.com
:srcds
:loop
echo (%date% %time%) srcds started.
start /wait srcds.exe -console -game cstrike -tickrate 66 -port 27015 +fps_max 600 +maxplayers 12 +map de_dust2
goto srcds
echo (%date% %time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting.
goto loop Файл настроен вот так: при запуски сразу же карта de_dust2 , TickeRate 66(если ставить выше, то могут быть проблемы на сервере, например жутко подниматься пинг), порт сервера 27015 , FPS сервера 600 и 12 слотов на сервер. (12 игроков)
Набор основных команд, которые можно написать в строчке, которая подчеркнута красным цветом.
1. -autoupdate Сервер проверяет обновления при запуске.
2. -insecure Запускает сервер без использования технологии защиты от читеров (Valve Anti-Cheat).
3. -nobots Отключить ботов.
4. -verify_all Производит проверку на то, что каждый файл сервера последней версии.
5. +ip <пример 192.168.0.1> Задает IP сервера, когда в системе несколько сетевых карт.
6. +sv_lan <число 0/1> Если установлено в 1, то сервер может принять только пользователей локальной сети (LAN).

7. +maxplayers <число от 1 до 32> Задает максимальное количество игровых слотов.
8. +map <карта> Задает карту для запуска.
9. +hostname «Имя Сервера» Задает имя сервера.
10. -tickrate <число 33\66\100> Задает tickrate сервера (подробнее в Source Multiplayer Networking).
11. -port <число 27015\27016\27017\27018> Порт для подключения клиента к серверу.
12. +fps_max <число 300\600\1000> FPS сервера

I. Установка:
0. Прежде чем приступить к установке, необходимо сказать пару слов о hldsupdatetool. hldsudpdatetool — это единый инструмент для установки и обновления серверов на базе Steam, включя игры Valve на базе HL1 и HL2, а в будущем и сторонние игры, например Red Orchestra.
1. Качаем «дистрибутив» hldsupdatetool и сохраняем во временную папку.
2. Запускаем и проходим короткий мастер установки, заключающийся по большей части в серии нажатий Next и указании папки, в которой будет стоять сервер. Папку указываем на свое усмотрение, в примере будет использована папка c:server.
3. Идем в папку c:server и запускаем лежащий там пока в гордом одиночестве файл hldsupdatetool.exe. Это приведет к обновлению hldsupdatetool.exe до последней версии.
4. Создаем батник для установки и последующего обновления сервера (можно обойтись и без него, в этом случае просто используйте тот же синтаксис в командной строке).
Запустите notepad.exe и в появившемся окне напишите следующее:
code:start /wait c:serverhldsupdatetool.exe
start /wait c:serverhldsupdatetool.exe -command update -game «Counter-Strike Source» -dir .
exit
Сохраните файл в папке c:server с названием update.bat (название файла можете сдалть любое, главное, чтобы расширение было .bat, а не txt!)
Теперь немного о том, что этот батник делает:
Первая строка просто запускает hldsupdatetool, чтобы скачать его последнюю версию, если таковая есть и дожидается пока этот процесс окончится.
Вторая строка запускает установку или обновление сервера Counter-Strike: Source в ту же папку, где находится hldsupdatool.exe и дожидается окончания этого процесса. Для создания сервера HL2DM или DODS используйте в параметре -game значение «hl2mp» или «dods» соответственно (кавычки обязательны!).
Третья строчка гарантирует окончание работы батника по завершению всех команд.
5. Запускаем update.bat. После запуска батника начнется процесс установки сервера. При начальной установке скачивается более гигабайта данных, поэтому в зависимости от скорости вашего соединения, процесс может быть достаточно длительным. После окончания установки, батник закроется самостоятельно.
II. Базовая настройка
Прежде чем приступить к запуску сервера, желательно его настроить. Подавляющее большинство настроек SRCDS выполняется с помощью файла server.cfg, расположенного в папке cfg установленной игры (/cstrike/cfg для Counter-Strike: Source, /hl2mp/cfg для HL2DM, /dod/cfg для Day of Defeat: Source).
При отсутствии этого файла (как например при начальной становке) сервер запускается со значениями по умолчанию.
Другие файлы, на которые вам стоит обратить внимание (на примере CSS, для других игр, замените cstrike на папку игры):
/cstrike/maplist.txt — содержит список всех карт на сервере. Если карты нет в списке, то ее нельзя поставить, даже если соответствующий .bsp файл находится в папке maps
/cstrike/mapcycle.txt — содержит список карт, которые находятся в игровом цикле. Если карты здесь нет, то поствить ее можно только вручную.
/cstrike/motd.txt — содержит приветственное сообщение, демонстрируемое игрокам при входе на сервер или при смене карты. При форматировании использутеся HTML
/cstrike/cfg/autoexec.cfg — содержит параметры, которые должны выполняться один раз при запуске сервера (в отличие от server.cfg, который исполняется при каждой смене карты).
III. Запуск сервера
При запуске сервера мы будем также использовать батник, который не только избавит нас от необходимости вводить длинную командную строку при каждом запуске, но и гарантирует автоматический перезапуск сервера в случае непредвиденного падения.
Итак, снова открываем notepad.exe и пишем:
code:
@echo off
cls
:loop
echo (%date% %time%) Checking for updates
start /wait c:serverupdate.bat
echo (%date% %time%) Starting SRCDS
start /wait c:serversrcds.exe -console -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust
echo (%date% %time%) Restarting SRCDS
goto loop
Сохраняем наш файл в папку c:server с названием server.bat (как и раньше, название можете поставить любое, но расширение должно быть bat!)
Теперь рассмотрим наш батник в подробностях:
Первая строка просто отключает вывод ненужной информации на экран
Вторая строка очищает экран
Третья строка устанавливает точку, к которой батник вернется в случае падения сервера
Четвертая строка выводит на экран сообщение Checking for updates с указанием даты и времени
Пятая строка запускает созданный нами ранее батник обновления сервера. Это позволит нам обновлять сервер простым его перезапуском.
Шестая строка выводит на экран сообщение Starting SRCDS с указанием даты и времени
Седьмая строка запускает собственно сервер. Рассмотрим ее параметры подробнее:
-console — запускает сервер в консольном режиме. Без этого параметра сервер запустится с графическим интерфейсом (как через Steam) и потребует ручного нажатия кнопки для действительного запуска
-game — указывает игру, для которой запускается сервер. Для серверов HL2DM и DOD Source необходимо указывать hl2mp и dod соответственно.
+maxplayers — указывает максимальное количество игроков на сервере
+map — указывает стартовую карту для сервера. Этот параметр обязателен, кроме случая установки SourceTV прокси.
Другие параметры:
+ip — указывает ip адрес, на котором запускается сервер. Использовать только в случае наличия нескольких адресов на сервере!
-port — указывет UDP порт, на котором запускается сервер. По умолчанию используется порт 27015. Если порт по умолчанию занят, автоматически используется следующий.
+tv_port — указывает UDP порт, на котором запускается SourceTV. По умолчанию используется порт 27020, если он занят, автоматически используется следующий
-tickrate — указывает тикрейт сервера. По умолчанию CSS запускается с тикрейтом 33, HL2DM и DOD: Source — 66. Выставление значений ниже значений по умолчанию или значений не кратных 33 приведет к проблемам на сервере!
Полный список параметров доступен здесь
Седьмая строка нашего батника выводит на экран сообщение Restarting SRCDS с указанием даты и времени
Восьмая строка возвращает батник к указанной ранее точке в случае падения или выключения сервера (инициируя таким образом обновление и перезапуск сервера).
Все. Наш батник готов и разобран по косточкам, для запуска сервера нам осталось только запустить батник.
IV. Специфика Linux
Установка и запуск сервера под Linux в общем и целом аналогична Windows с поправкой на особенности операционной системы. Поэтому я лишь в кратце пройдусь по основным шагам:
mkdir server
cd server
wget
chmod +x hldsupdatetool.bin
./hldsupdatetool.bin (вам будет продемонстрировано лицензинное соглашение, введите yes, чтобы согласиться).
./steam (hldsupdatetool под Linux называется steam)
В строку запуска сервера (описана ниже) помимо прочих лучше дописать параметры -command update -autoupdate.
Это позволит обеспечить автоматическое обновление сервера при выходе обязательного апдейта.
Остальное аналогично Windows. Сервера лучше запускать в бэкграунде через screen.

Как создать свой сервер Counter-Strike:Source на Windows

O JI E Ж K Aбыл 17 июня в 11:47
04 Мая 2016 в 15:50

Ставим Source Dedicated Server
Как ставится Source Dedicated Server (далее SRCDS).
I. Установка:
Прежде чем приступить к установке, необходимо сказать пару слов о hldsupdatetool. hldsudpdatetool — это единый инструмент для установки и обновления серверов на базе Steam, включая игры Valve на базе HL1 и HL2, а в будущем и сторонние игры, например Red Orchestra.
1. Качаем «дистрибутив» hldsupdatetoolи сохраняем во временную папку.
2. Запускаем и проходим короткий мастер установки, заключающийся по большей части в серии нажатий Next и указании папки, в которой будет стоять сервер. Папку указываем на свое усмотрение, в примере будет использована папка c:\server.
3. Идем в папку c:\server и запускаем лежащий там пока в гордом одиночестве файл hldsupdatetool.exe. Это приведет к обновлению hldsupdatetool.exe до последней версии.
4. Создаем батник для установки и последующего обновления сервера (можно обойтись и без него, в этом случае просто используйте тот же синтаксис в командной строке).
Запустите notepad.exe и в появившемся окне напишите следующее:
CODE
start /wait c:\server\hldsupdatetool.exe
start /wait c:\server\hldsupdatetool.exe -command update -game «Counter-Strike Source» -dir .
exit
Сохраните файл в папке c:\server с названием update.bat (название файла можете сделать любое, главное, чтобы расширение было .bat, а не txt!)
Теперь немного о том, что этот батник делает:
Первая строка просто запускает hldsupdatetool, чтобы скачать его последнюю версию, если таковая есть и дожидается пока этот процесс окончится.
Вторая строка запускает установку или обновление сервера Counter-Strike: Source в ту же папку, где находится hldsupdatool.exe и дожидается окончания этого процесса. Для создания сервера HL2DM или DODS используйте в параметре -game значение «hl2mp» или «dods» соответственно (кавычки обязательны!).
Третья строчка гарантирует окончание работы батника по завершению всех команд.
Какие бывают значения -game
CODE
c:\srcds>HldsUpdateTool.exe -command list
pause
For Source/Orange Box Engine Games:
«Counter-Strike Source» — Counter-Strike: Source
«ageofchivalry» — Age of Chivalry (3rd party mod)
«alienswarm» — Alien Swarm
«cssbeta» — Counter-Strike: Source Beta
«diprip» — D.IP.R.IP.: Warm Up
«dods» — Day of Defeat: Source
«dystopia» — Dystopia (3rd party mod)
«episode1» — Half-Life 2: Episode One
«esmod» — Eternal Silence (3rd party mod)
«garrysmod» — Garry’s Mod
«garrysmodbeta» — Garry’s Mod Beta
«hl2mp» — Half-Life 2: Deathmatch
«insurgency» — Insurgency (3rd party mod)
«l4d_full» — Left 4 Dead
«left4dead» — Left 4 Dead
«left4dead2» — Left 4 Dead 2, полная версия
«left4dead2_demo» — Left 4 Dead 2 демоверсия
«orangebox» — The Orange Box engine for game mods (Orange Box)
«pvkii» — Pirates, Vikings and Knights II
«smashball» — Smashball mod for Half-Life 2
«synergy» — Synergy (3rd party mod)
«tf» — Team Fortress 2
«tf_beta» — Team Fortress 2 beta
«zps» — Zombie Panic! Source (3rd party mod)
For HL Engine Games:
«cstrike» — Counter-Strike
«cstrike_beta» — Counter-Strike 1.6 beta
«czero» — Counter-Strike: Condition Zero
«dmc» — Deathmatch Classic
«dod» — Day of Defeat
«gearbox» — Opposing Force
«ricochet» — Ricochet
«tfc» — Team Fortress Classic
«valve» — Half-Life Deathmatch
Third Party Games:
«ageofchivalry» — Age of Chivalry (3rd party mod)
«aliensvspredator» — Aliens versus Predator
«americasarmy3» — America’s army 3
«brink» — BRINK
«darkesthour» — Darkest Hour mod
«darkmessiah» — Dark Messiah
«defencealliance2» — Defence Alliance 2
«dinodday» — Dino D-Day
«diprip» — D.I.P.R.I.P. Warm Up (3rd party mod)
«dystopia» — Dystopia (3rd party mod)
«esmod» — Eternal Silence (3rd party mod)
«garrysmod» — Garry’s Mod
«garrysmodbeta» — Garry’s Mod Beta
«hauntedhellsreach» — The Haunted: Hells Reach
«homefront» — Homefront
«homefrontjpn» — Japan version of Homefront
«insurgency» — Insurgency (3rd party mod)
«killingfloor» — Killing Floor
«killingfloor_beta» — Killing Floor beta
«marenostrum» — Mare Nostrum, a TC mod for Red Orchestra (3rd party mod)
«modernwarfare3» — Call of Duty: Modern Warfare 3
«mondaynightcombat» — Monday Night Combat
«naturalselection2» — Natural Selection 2
«nexuiz» — Nexuiz
«nucleardawn» — Nuclear Dawn
«pvkii» — Pirates, Vikings and Knights II
«redorchestra» — Red Orchestra
«redorchestra_beta» — Red Orchestra beta
«redorchestra2» — Red Orchestra 2
«redorchestra2beta» — Red Orchestra 2 Beta
«serioussam3» — Red Orchestra 3
«serioussamhdse» — Serious Sam HD SE
«ship» — The Ship
«sin» — SiN 1
«smashball» — Smashball mod for Half-Life 2
«sniperelitev2» — Sniper Elite V2
«synergy» — Synergy (3rd party mod)
«tshb» — ThreadSpace: Hyperbol
«zps» — Zombie Panic! Source (3rd party mod)
5. Запускаем update.bat После запуска батника начнется процесс установки сервера. При начальной установке скачивается более гигабайта данных, поэтому в зависимости от скорости вашего соединения, процесс может быть достаточно длительным. После окончания установки, батник закроется самостоятельно.
II. Базовая настройка
Прежде чем приступить к запуску сервера, желательно его настроить. Подавляющее большинство настроек SRCDS выполняется с помощью файла server.cfg, расположенного в папке /orangebox/cfg установленной игры (/orangebox/cstrike/cfg для Counter-Strike: Source, /orangebox/hl2mp/cfg для HL2DM, /orangebox/dod/cfg для Day of Defeat: Source).
При отсутствии этого файла (как например при начальной становке) сервер запускается со значениями по умолчанию.
Детальная настройка параметров Server. cfg описана тут!
Другие файлы, на которые вам стоит обратить внимание (на примере CSS, для других игр, замените cstrike на папку игры):
/cstrike/maplist.txt — содержит список всех карт на сервере. Если карты нет в списке, то ее нельзя поставить, даже если соответствующий .bsp файл находится в папке maps
/cstrike/mapcycle.txt — содержит список карт, которые находятся в игровом цикле. Если карты здесь нет, то поствить ее можно только вручную.
/cstrike/motd.txt — содержит приветственное сообщение, демонстрируемое игрокам при входе на сервер или при смене карты. При форматировании использутеся HTML
/cstrike/cfg/autoexec.cfg — содержит параметры, которые должны выполняться один раз при запуске сервера (в отличие от server.cfg, который исполняется при каждой смене карты).
III. Запуск сервера
При запуске сервера мы будем также использовать батник, который не только избавит нас от необходимости вводить длинную командную строку при каждом запуске, но и гарантирует автоматический перезапуск сервера в случае непредвиденного падения.
Итак, снова открываем notepad.exe и пишем:
CODE
@echo off
cls
:loop
echo (%date% %time%) Checking for updates
start /wait c:\server\update.bat
echo (%date% %time%) Starting SRCDS
start /wait c:\server\srcds.exe -console -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust
echo (%date% %time%) Restarting SRCDS
goto loop
Сохраняем наш файл в папку c:\server с названием server.bat (как и раньше, название можете поставить любое, но расширение должно быть bat!
Теперь рассмотрим наш батник в подробностях:
Первая строка просто отключает вывод ненужной информации на экран
Вторая строка очищает экран
Третья строка устанавливает точку, к которой батник вернется в случае падения сервера
Четвертая строка выводит на экран сообщение Checking for updates с указанием даты и времени
Пятая строка запускает созданный нами ранее батник обновления сервера. Это позволит нам обновлять сервер простым его перезапуском.
Шестая строка выводит на экран сообщение Starting SRCDS с указанием даты и времени
Седьмая строка запускает собственно сервер. Рассмотрим ее параметры подробнее:
Параметры командной строки
-allowdebug — (то же что и -debug ?)
-autoupdate — Сервер автоматически проверяется на обновления при запуске (только Linux/Unix).
-console — SrcDS запускается в режиме консоли (только Windows).
-dev — Включение режима разработки. Полезно при тестировании своих карт или отладки. Используйте -dev 1 и -dev 2 для настройки уровня детализированности логов
-debug — Режим откладки.
-game — Определяет загружаемую игру/мод.
-insecure — Запускает сервер без технологии Valve Anti-Cheat.
-nobots — Отключает ботов.
-nohltv — Отключает SourceTV и закрывает порты (обычно 27020).
-norestart — Отключает перезапуск сервера при ошибке.
-ip — Задает адрес, используемый для связывания (2) системных вызовов, которые контролируют возможность подключится по заданному адресу. Должен указываться либо локальный адрес (адрес, на котором работает сервер), либо 0.0.0.0. Это не имеет ничего общего с внешне-видимыми адресами в NAT настройках.
-port — Порт сервера, используемый клиентами. По умолчанию 27015.
-maxplayers — Определяет количество слотов на сервере, используемых игроками.
-timeout — Задержка на секунд, перед перезапуском сервера.
-tickrate — указывает тикрейт сервера. По умолчанию CSS запускается с тикрейтом 33, HL2DM и DOD: Source — 66. Выставление значений ниже значений по умолчанию или значений не кратных 33 приведет к проблемам на сервере!
-verify_all — Будет проверять, что каждый файл соответствует последней доступной версии.
Переменные консоли
+ — Устанавливает квар (или переменную консоли) в указанное значение.
+hostname «Название сервера» — Определяет название сервера.
+ip — Определяет IP, когда имеется более одной сетевой карты.
+map — Загружает указанную карту после запуска движка (без расширения .bsp).
+maxplayers — Определяет количество слотов на сервере, используемых игроками.
+hostport — Определяет порт сервера (Использовался до появления команды -port, но все еще работоспособна).
+clientport — Определяет порт клиента (Определение сервером порта для клиентов, работает как -port и clientport в консоли)
+sv_lan — Когда установлено в 1, загружает игру в LAN режиме. Полезно, для запрета подключения игрокам из Интернета.
Седьмая строка нашего батника выводит на экран сообщение Restarting SRCDS с указанием даты и времени
Восьмая строка возвращает батник к указанной ранее точке в случае падения или выключения сервера (инициируя таким образом обновление и перезапуск сервера).
Все. Наш батник готов и разобран по косточкам, для запуска сервера нам осталось только запустить батник.
Как установить админку Mani admin plugin и как сделать себя админом
Как установить админку SouceMod и как сделать себя админом
Плагин для SourceMod TeamSwitch 1.4 (Для перемещения игроков в спеки или для перемещения в противоположную команду)
Плагин для SourceMod Skinchooser — для выдачи скинов игрокам и админам.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *